更新情報
競技に関する質問と回答
投稿日時: 2003/04/01 4:17 pm
第14回プログラミングコンテスト競技部門について寄せられた 質問と回答です. 尚,質問される方は,氏名・所属を明記の上,問い合わせ窓口に メールをお送りください. Q1. 立体の大きさ(立体に外接する直方体の大きさ)の最
競技部門のご案内
投稿日時: 2003/04/01 2:06 pm
「達人に隙なし」 競技部門概略 予め長方形領域と複数の立体が与えられます。立体の中からいくつかを選び展開図を作成します。展開図を長方形領域に、できるだけ隙間なく敷きつめます。最も隙間が小さかったチームが勝ちになるゲームで
自由部門のご案内
投稿日時: 2003/04/01 2:03 pm
自由部門概略 第14回プログラミングコンテスト・自由部門では、参加者の自由な発想で開発された独創的なコンピュータソフトウエア作品を募集します。 パソコンの高機能化やネットワークの普及により、コンピュータの利用方法が近年大
課題部門のご案内
投稿日時: 2003/04/01 2:00 pm
「スポーツとコンピュータ」 テーマについて 第14回プログラミングコンテスト課題部門では、「スポーツとコンピュータ」をテーマにした作品を募集します。 競技スポーツだけでなく、レクレーション、子供の発達、健康増進・維持、リ
第14回プログラミングコンテスト
投稿日時: 2003/03/07 12:00 am
第14回プログラミングコンテスト
全部門の本選結果
投稿日時: 2002/10/13 11:56 am
課題部門:入選作品 賞の名称 タイトル 高専名 資料 文部科学大臣賞 最優秀賞 ボールはネットを越え、データはネットを越える! 鳥羽商船 予選資料 優秀賞 しゃぼんだま ?昔の自分へ Forever Memories 金
第13回プログラミングコンテスト本選速報
投稿日時: 2002/10/12 12:00 am
第13回プログラミングコンテスト本選速報
第13回プロコン競技部門についてのお知らせ
投稿日時: 2002/07/05 12:00 am
第13回プロコン競技部門についてのお知らせ